Base mesh criada diretamente no Zbrush com Zespheres. Minha primeira base mesh humana criada para uma sessão de escultura com finalidade de aprendizado e desafio. Estou refinando os Levels aos poucos, em breve espero mostrar os resultados.
sexta-feira, 15 de maio de 2009
sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009
Cadeira Protótipo
Autodesk Maya 2009
sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009
Criatura - Zbrush sem compromisso
Esse modelo foi criado esculpindo uma simples PolySphere sem rascunho ou estudo prévio. Foi bom para treinar a sensibilidade da Tablet e estudar um pouco a escultura livre, sem me preocupar com Topologia, UVS ou Low Cage.
Batletech - WIP
Comecei esse modelo seguindo a video-aula do SimpleMaya, mas estou criando outras possibilidades e retocando mais o modelo. Vou acabar com algo parecido com o do video.
Aqui está uma imagem do modelo, ainda fora da Pose de Vitória e não subdividido. Em breve o modelo final e começo de texturização
quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009
Nave de Transporte
ISAAC ASIMOV.
Autodesk Maya 2008. Maxon Body Paint 3D. Adobe Photoshop CS3
Nave mercante Típica
ISAAC ASIMOV.
Autodesk Maya 2008. Adobe Photoshop CS3
Rossem
Esfera Mensageira
Curiosa a ficção-científica antiga : Por mais futuristica que seja ela sempre está atrelada à realidade de seu tempo. A Esfera Mensageira é uma espécie de cofre, onde uma mensagem enrolada em papel é mantida confidencial até que o destinatário a abra. Em tempos de viagens Galáticas soa quase como uma piada, mas decidi apenas por dar a ela um visual distinto e conservar seu funcionamento como descrito no livro.
Modelado e renderizado no Zbrush.
Audiovisor
ISAAC ASIMOV.
Autodesk Maya 2008. Adobe Photoshop CS3
O Audiovisor é um tipo especial de instrumento musical, que afeta diretamente o cérebro dos "ouvintes", gerando sensações sinestésicas. Dada a complexidade do seu funcionamento e de suas "melodias", foi-se estudado um formato que permitisse ao executante uma atuação performática.
Modelado e renderizado no Maya, composição no Photoshop
Arma Atômica
ISAAC ASIMOV.
Autodesk Maya 2008. Adobe Photoshop CS3
A Arma Atômica de Korell tem design imperial, e portanto sua concepção foifeita com base na rudimentariedade, no exagero e linhas extremamente duras - para contrastar com a tecnologia Fundacional.
Modelado e renderizado no Maya, composição no Photoshop.
Cinto de Hober mallow
ISAAC ASIMOV.
O cinto de Hobber Mallow possuía tecnologia de escudo pessoal, uma tecnologia avançada demais para o resto da Galáxia. Durante o processo de criação a funcionalidade foi priorizada.
Modelado e renderizado no Maya, composição no Photoshop.