Base mesh criada diretamente no Zbrush com Zespheres. Minha primeira base mesh humana criada para uma sessão de escultura com finalidade de aprendizado e desafio. Estou refinando os Levels aos poucos, em breve espero mostrar os resultados.
sexta-feira, 15 de maio de 2009
sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009
Cadeira Protótipo
Cadeira de Escritório
Autodesk Maya 2009
Autodesk Maya 2009
Modelo criado com o intuito de aperfeiçoar o processo de modelagem e render. Feito inteiramente no Maya, esse modelo foi um desafio proposto a um amigo, para que cada um criasse a sua cadeira de escritório. O resultado foi satisfatório, pretendo melhorar um pouquinho o render ainda, e quem sabe integrar com uma cena de escritório.
Renderizado usando Mental Ray e Final Gather.
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sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009
Criatura - Zbrush sem compromisso
Esse modelo foi criado esculpindo uma simples PolySphere sem rascunho ou estudo prévio. Foi bom para treinar a sensibilidade da Tablet e estudar um pouco a escultura livre, sem me preocupar com Topologia, UVS ou Low Cage.
Batletech - WIP
Comecei esse modelo seguindo a video-aula do SimpleMaya, mas estou criando outras possibilidades e retocando mais o modelo. Vou acabar com algo parecido com o do video.
Aqui está uma imagem do modelo, ainda fora da Pose de Vitória e não subdividido. Em breve o modelo final e começo de texturização
quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009
Nave de Transporte
Modelo da Série de Trabalhos baseados na obra FUNDAÇÃO de
ISAAC ASIMOV.
Autodesk Maya 2008. Maxon Body Paint 3D. Adobe Photoshop CS3
ISAAC ASIMOV.
Autodesk Maya 2008. Maxon Body Paint 3D. Adobe Photoshop CS3
Essa é a nave que aparece logo no inicio do livro, levando Gaal Dornick a Trantor encontrar Hari Seldon ... O design é Imperial, e suas proporções gigantescas fazem dela uma Orca do espaço. A pintura constitui refêrencia a origem e tipo de carga, como identificação espacial.
Modelado e renderizado no Maya, texturizado no Body Paint e composição final no Photoshop.
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Nave mercante Típica
Modelo da Série de Trabalhos baseados na obra FUNDAÇÃO de
ISAAC ASIMOV.
Autodesk Maya 2008. Adobe Photoshop CS3
ISAAC ASIMOV.
Autodesk Maya 2008. Adobe Photoshop CS3
Diferente dos outros modelos que foram criados especificamente, esse é uma versão de nave usada pela Fundação no tempo dos mercadores. O design arrojado e enflechamento conferem a ela ares de mobilidade e rapidez.
Modelado e renderizado no Maya, composição no Photoshop.
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Rossem
Rossem é um planeta isolado, onde o Mulo em pessoa visitou e foi derrotado ... Frio, com um Sol mesquinho, é um planeta rudimentar que tem máquinas infames movidas a energia química de combustão.
Modelado e renderizado usando o Vue 6.
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